Project Eternity pozostaje jednym z największych sukcesów w historii serwisu Kickstarter. Podczas trwającej miesiąc akcji udało się zebrać prawie 4 mln dolarów i od tego czasu jedyną grą, która była w stanie przebić ten wynik okazało się inne RPG w postaci Torment: Tides of Numenera. Nikogo nie powinna zatem zaskoczyć informacja, że studio Obsidian Entertainment zamierza w przyszłości powrócić na Kickstartera z nową produkcją.
Nie będzie to kontynuacja
Pillars of Eternity (bo taki tytuł otrzymała ostatecznie gra znana jako
Project Eternity). Co prawda, twórcy chcą przeobrazić tę markę w długą serię, ale jej kolejne odsłony mają być finansowane za pomocą zysków ze sprzedaży. Zamiast tego
Obsidian Entertainment ma w planach wykorzystanie crowdfundingu do pozyskania środków na nową produkcję. Studio wzoruje się tutaj na kolegach z zespołu
inXile, którzy tak ustawili cykle deweloperskie
Wasteland 2 i
Torment: Tides of Numenera, aby prace nad drugim z tych tytułów mogły ruszyć pełną parą zaraz po tym, jak pierwszy wejdzie w fazę ostatnich poprawek i optymalizacji.
Pillars of Eternity ma trafić do sprzedaży w przyszłym roku, dlatego jakiekolwiek konkretne informacje dotyczące drugiego Kickstartera pojawią się najwcześniej w marcu-kwietniu. Na razie
Obsidian Entertainment nie zdecydowało jeszcze ostatecznie, czym będzie ten projekt. Twórcy chcą jednak wykorzystać silnik
Pillars of Eternity do opracowania czegoś nowego, co nie będzie jedynie przeróbką tej gry. Autorzy odwołują się tutaj do swoich wcześniejszych dokonań w studiu
Black Isle. Technologia Infinity Engine napędzała wtedy nie tylko serię
Baldurs Gate, ale również cykl
Icewind Dale oraz grÄ™
Planescape: Torment, a mimo to wszystkie trzy marki miały własną unikalną tożsamość.
Jednym z najpopularniejszych obecnie pomysłów wśród załogi
Obsidian Entertainment jest wykorzystanie silnika
Pillars of Eternity do opracowania pecetowego RPG-a z dużym otwartym światem, który w uproszczeniu można opisać jako izometryczne
The Elder Scrolls V: Skyrim. Twórcy chcieliby, aby przejście głównej kampanii zajęło około sto godzin. Jednocześnie zdają jednak sobie sprawę, że byłoby to bardzo kosztowne, stąd pomysł wypuszczania projektu w formie epizodycznej, gdzie każdy z odcinków oferowałby około 15 godzin zabawy. Jednocześnie wszystko to jest jedynie jedną z wielu propozycji, które krążą obecnie po biurze
Obsidian Entertainment i równie dobrze przyszłoroczny Kickstarter może dotyczyć zupełnie innej gry.
Źródło:
"Adrian Werner" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2013-12-16 18:59:16
|
|
|